Verfandel
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 Systemes de Verfandel

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L'Omniscient

L'Omniscient


Messages : 130

Systemes de Verfandel Empty
MessageSujet: Systemes de Verfandel   Systemes de Verfandel Icon_minitimeMer 22 Sep - 16:56

S.O.M.M.A.I.R.E

1. Règles pour le Rp
2. Personnages
3. Les combats.
4. Les quêtes.
5. Les artefacts
6. La mort.


_________________________________________________________________
1. Règles pour le Rp

Afin que le Rp soit plus propre et soigné. Nous vous demandons de suivre ces règles :

1. Il est interdit de faire des Multi-Post (poster plusieurs message à la suite).

2. Nous vous demandons de ne pas abuser du Hors Rp.

3. Il est strictement interdit de faire un personnage superman qui est invulnérable et qui est imbattable, tout personnage est vulnérable, tout le monde a ses défauts et ses faiblesse. Une personne peut éventuellement laisser sentir une sensation de puissance s'il est de haut niveau tout en se battant contre un bas niveau.

4. Lors d'un message RP, il vous est demandé de mettre au minimum 5 lignes complètes. De plus, il est demandé de suivre un ordre de postage.

Exemple :
A poste le sujet, B lui répond, et C viens à son tour. L'ordre de postage sera donc : A, B, C, A, B, C etc...

5. Il est demandé de mettre la mention "[Terminé]" dans le nom du topic, une fois le sujet achevé et de demander à être noté dans le topic prévu à cet effet.

Note : Il est autorisé d'avoir alternativement plusieurs sujets, mais, cependant, le nombre de sujets alternatifs s'arrête à 4, histoire de ne pas abuser.Même si vous pouvez faire plusieurs sujets en même temps, nous vous prions de garder une certaine cohérence chronologique, pour ne pas embrouiller les autres joueurs.

Concernant les règles d'écritures lors d'un rp, vous êtes libre sur ce point. Toutefois, il faut que chaque partie reste visible et que l'on puisse remarquer directement si vous parler, si vous pensez ou si vous décrivez les actions de votre personnage. Pour les nouveaux dans le monde du rp, vous trouverez plus bas un modèle que vous pourrez utiliser si vous le souhaitez.

° Lorsque je décrit l'action de mon personnage, j'écris normalement ou en italique.
° Lorsque mon personnage parle, j'écris entre guillemets ou avec des tirets en mettant une couleur.
° Lorsque mon personnage pense, j'écris entre étoiles ** avec la même couleur que lorsque je parle.
° Lorsque je fais du hors rp, je l'écris à la fin du rp entre [HRP][HRP]

Par exemple :

Aline se dirigea alors vers la maison.

*Quelle jolie maison !*

Elle ouvrit la porte et bouscula un homme en rentrant !

- Oh, je suis vraiment désolée.

[HRP]Lol ![HRP]

2. Personnages

2.1 Survivants ou Infectés ?

Lors de la création de votre personnage, vous devrez choisir entre les Survivants ou les Inféctés. Les différences entre les deux peuples concernent surtout les pouvoirs ainsi que les lieux. Mais je tiens tout de même à préciser que les Infectés doivent obligatoirement avoir une marque physique (pilosité trop élevée, peau de couleur inhabituelle, vous pouvez même dire que votre personnage a des tentacules). Au final ce sont tous des humains il n'y a donc aucune divergences au niveau de leurs comportement, aucun des deux peuples est plus violent que l'autre et vice-versa. Toutefois, il est intéressant de noter que leur but est le même : survivre. En ce qui concerne les lieux, ils sont divisés en trois parties :

- La partie Survivants qui est occupé par les Survivants
- La partie Infectés qui regroupent les lieux occupés par les Infectés
- Et enfin la partie Neutre dans laquelle tous le monde peut se rejoindre.

Bien entendu vous pouvez à tout moment faire un tour dans le camp adverse, les deux peuples n'étant pas ennemi. Il existe toutefois une haine certaine entre eux et il est donc préférable de parcourir le monde avec prudence, on ne sait jamais sur qui on peut tomber.

2.3 Pouvoirs et Métiers

Lors de la création de votre personnage vous devrez spécifier quel pouvoir il contrôle (si vous êtes un infecté) ou quel métier il exerce (si vous êtes un survivant). Alors concrètement, comme ça marche ?

Les infectés en utilisant leur pouvoirs consomme de leur énergie. Cette énergie est directement liée à leur vie, ce qui signifie que plus vous utiliserez un sort puissante plus vous serrez affaibli sur le moment. Bien sûr, cette énergie se renouvelle petit à petit et d'un rp à l'autre. Toutefois, veillez à ne pas utiliser des sorts trop puissant sous peine de mort immédiate.

Pour ce qui est des survivants c'est autre chose. Leurs capacités sont basées sur des équipements spécifique à chaque métier, par exemple le Manipulateur de Divium se sert d'un gant robotisé. Contrairement aux infectés qui utilisent leurs énergie vitale, les survivants utilisent, quant à eux, de l'énergie électrique générée par le Divium. Ainsi, chaque attaque réalisée utilise de cette énergie jusqu'à ce qu'elle atteigne zéro. Lorsque cela arrive votre équipement ne fonctionne plus et vous devrez vous en sortir sans.

Bref, vous trouverez ci-dessous la liste des pouvoirs et des métiers que vous pourrez choisiri. Vous remarquerez que chaque catégorie est divisé en plusieurs niveaux (1,2,3,4,5,7 et 10). Ils correspondent aux niveaux de maitrise que votre pouvoir ou votre métier doit atteindre pour débloquer la capacité.

Sans plus attendre voici la liste :

Pouvoirs (Infectés)

Feu et chaleurs
Spoiler:

Eau et glace
Spoiler:

Roches et végétaux

Spoiler:

Air et foudre
Spoiler:

Gravité
Spoiler:

Soin
Spoiler:

Lumière
Spoiler:

Métiers (Survivants)

Manipulateur de Divium :

Equipement : Un gant robotisé sur la main que vous souhaitez.
Spoiler:

Défonceur :
Equipement : Armure mécanique (Petite précision, l’armure est a départ une cuirasse métallique. C’est uniquement lorsqu’elle est activée qu’elle devient une véritable armure. De plus, vous n’avez accès qu’à une seule armure en même temps durant vos combats, vous ne pouvez donc pas combiner l’armure de niveau 1 avec l’armure de niveau 3 par exemple.)
Spoiler:

Médecin :
Equipement : Nanorobots.
Spoiler:

Tacticien
Equipement : Ordinateur posé sur votre bras
Spoiler:

Psionique

Equipement : Une combinaison (elle peut être placée sous les vêtements.
Spoiler:

Sage :
Équipement : Cristal de Divium
Spoiler:
2.4 Niveaux et Expériences

Pour survivre il faut être toujours plus fort. Et pour être plus fort il faut monter des niveaux. On monte d'un niveau chaque fois que l'ont atteint le maximum d'expérience requis pour atteindre le prochain niveau. Bien entendu l'expérience nécessaire augmentera à chaque nouveau niveau. Par exemple pour passer du niveau 1 au niveau 2 il vous faut 40 points d'expérience alors que pour passer du niveau 5 au niveau 6 il vous en faut 60.

Mais ne vous inquiétez pas, il est très simple de gagner de l'expérience. A chaque fin de rp un Maitre de jeu viendra le noter. Cette note représente le nombre de points d'expérience que vous aurez gagné à la fin de votre récit. De base vous gagnez 1 points d'expérience par post, mais ce nombre peut varier en fonction de la qualité de votre histoire.

Le niveau reflète votre niveau de combat et donc plus votre niveau est élevé par rapport à votre adversaire plus vous avez de chance de sortir vivant du combat, de le vaincre ou de le tuer. Le niveau influe aussi sur la maitrise de vos pouvoirs, en effet à chaque nouveau niveau vous pouvez choisir de monter votre pouvoir ou d'en choisir un autre. La limite de pouvoir étant de 3 par personnage.[/justify]

3. Les Combats
Bien qu'ils ne sont pas obligatoires, les combats tiennent un rôle importants dans la vie de votre personnage. Les règles des combats sont assez simple : Plus votre niveau est élevé par rapport à celui de votre adversaire, plus vous avez de chance de l'abattre.

Il vous est demandé de ne pas contrôler les gestes de vos adversaires, vous pouvez bien entendu esquiver une attaque adverse ou toucher votre ennemi, mais essayer de lui laisser une certaine liberté. L'important est de rester logique dans vos actions, car même si vous avez des pouvoirs surnaturels vous ne pouvez pas être invincible comme Superman ou comme tout autre super-héros. Comme vous pourrez le constater les capacités des pouvoirs sont assez vagues pour vous laisser une certaine liberté dans vos actions, donc restez logique et cohérent. Veuillez noter que les combats ne rapportent pas d'expérience supplémentaire.

4. Les Quêtes
Il nous prend à tous, au moins une fois dans notre vie, l'envie de partir à l'aventure, d'accomplir quelque chose de grand ! C'est entre autre pour cela que des quêtes vous sont proposées. Pour les Survivants vous trouverez les ordres de quêtes dans la Citadelle, et les Infectés les trouveront dans Tyra. Mais ne nous attardons pas, voyons tout de suite comment ça marche.

Les Quêtes.

Rien de plus simple, quand un Maitre de jeu créera un sujet de quête, vous devrez poster à la suite en indiquant que vous participerez. Une fois que le MdJ aura validé votre participation vous pourrez commencer la quête que vous posterez toujours dans le même sujet. Une fois la quête finie, vous gagnerez l'expérience et des points de renommé (ou de renom) en guise de récompense.

La Renommée

Maintenant que vous savez comment accomplir des quêtes, abordons le sujet de la renommée. Un peu plus haut je vous ai parlé des points de renom. Ces points vous servirons à faire monter votre niveau de renommée qui servira à accomplir des quêtes plus hauts gradées. Comme vous vous en doutez plus le niveau de renommé est important, plus la quête sera difficile et par conséquent, plus la récompense sera grande.

Les quêtes ne sont pas obligatoires je le rappelle, vous pouvez très bien parcourir le monde de Verfandel seul. Je préciserais une dernière chose, à la fin d'une quête vous ne gagnerez que l'exp relative à la quête, ni plus ni moins.

5. Les Artefacts

Les Artefacts sont des objets uniques et extrêmement rares. Ils s'obtiennent la plupart du temps en accomplissant des quêtes, souvent difficiles, ou en vainquant un autre joueur dans un combat. Ces artefacts vous octroie des bonus ou des pouvoirs supplémentaires. Par exemple il est possible que vous trouverez une "Pierre Philosophale" qui vous donnera en bonus une régénération plus rapide. Bien sûr leur pouvoirs est limité et si on reprend l'exemple d'avant, cette régénération ne pourra s'effectuer sur une courte durée.

6. La Mort
Votre vie dans le jeu n'est pas infinie et vous allez surement mourir un jour ou l'autre de la main d'un monstre ou peut être même d'un autre citoyen. Mais ne vous inquiétez pas, dans Verfandel mourir n'est pas grave, vous aurez l'occasion de revivre et de reprendre votre vie normal...

Pour se faire vous devrez, une fois mort, poster obligatoirement votre prochain post dans Le Cimetière. Vous pourrez y faire ce que vous voulez mais, il est interdit de continuer les rp's des autres sections. Bien sûr vous avez une chance de revenir parmi les vivants en passant un test qu'un MdJ vous fera passer. Si vous le réussissez vous retournerez immédiatement sur Verfandel avec la possibilité de continuer tout les rp en cours sauf celui dans lequel vous êtes mort. Si vous échouez, vous devrez recommencer un autre test.

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